1 室內表現的簡介和鑒賞。
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A、3ds Max版本的安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區域簡介。學習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率。
B、效果圖制作的過程。導入平面圖→建立初步模型→合并裝飾模型→賦予材質→布置燈光→V-Ray測試渲染→V-Ray出圖渲染→Ps后期處理
2 創建物體的基礎操作。
三維物體:長方體(Box)、平面(Plane)、球(Sphere)二維物體:線(Line)、矩形(Rectangle)、弧(Arc)、圓(Circle)、文本(Text)修改物體的基礎操作。移動——w、旋轉——e、縮放——r 物體的復制——按住Shift、鏡像
3 基礎操作進階篇。選擇物體:按名稱選擇物體、選擇過濾、點選和框選、加選和減選物體的對齊:捕捉設置、軸約束、對齊——Alt+A 物體的鎖定:空格鍵
4 二維修改命令的使用方法及應用和注意事項。二維圖形創建以及二維-三維轉換:標準二維圖形創建,控制和使用,不規則二維圖形的創建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路。渲染可見(Enable In Renderer)、可見視圖(Enable In Viewport)、擠出(Extrude)、可編輯樣條線(Edit Spline)
5 高級二維修改命令加強篇。 了解修改編輯器中spline模型各項命令層級常用命令。放樣(Loft)、車削(lathe)、倒角剖面(Bevel profile)案例:中式吊頂、造型柜
6 三維修改命令的使用方法及應用和注意事項。可編輯多邊形(Edit Poly)、網格平滑(MeshSmooth)案例:車邊境、拱形門、吊頂、門)
7 高級三維修改命令加強篇。
多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解布爾運算(Boolean)、外殼(Shell)、晶格(Lattice)、FFD變形器、扭曲(Twist)、彎(Bend)、噪波(Noise)案例:鞋柜、復雜造型鞋柜、復雜吊頂、軟包。
8 (1)簡約臥室建模入門篇。法線(Normal)案例:墻體的建立以及門窗洞、踢腳線、門窗、門窗套
8 (2)簡約臥室建模進階篇。合并(Merge)、reactor動力學案例:窗簾、床墊、床單、褶皺床單、靠枕、簡易沙發、V-Ray毛發制作地毯
9 目標攝像機的應用。目標攝像機的打法、V-Ray物理攝像機(單反相機)的打法、相機的選擇以及控制 、視角的選擇和構圖、相機視角的校正。 V-Ray渲染器的載入和入門基礎。 V-Ray的安裝和載入、設置效果圖的尺寸
11 燈光與色彩原理解析。三原色、光與影室內布光思路與順序。布光方式:燈光陣列:速度快、布光靈活;需對光線傳播非常了解;場景管理繁瑣 真實照明:布光簡單、效果真實;渲染速度慢布光順序:設定主光源和環境光→設定次級反射布光→設定補光→設定特殊光源
12 V-Ray燈光全解析。環境光、V-Ray太陽、V-Ray燈光、目標平行光(Target Direct)、光度學燈光(Target Light)、泛光燈(Omni)
A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用
B:各項燈光常用參數以及各場景的調節
C:物理燈光光域網的加載以及調節
D:常用燈光與真實燈光的區別和共性
E:燈光陣列的使用 優缺點以及應用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質的影響以及烘托,相互影響的優缺點
H:完整場景的燈光構建以及對場景的各項影響
13 V-Ray渲染參數完全解析。
1. V-Ray軟件基礎:
A:渲染器概念 max自帶渲染器與Vray渲染器的區別以及優缺點 Vray渲染器的安裝注冊以及工作原理。制作流程中與max工作分配
B:軟件啟動設置以及界面簡介
C:常用渲染參數介紹
2.Vray相機:
A:Vray攝像機基本參數設置;
B:Vray攝像機相對max攝像機的優勢以及缺點
C:Vray攝像機的景深和Vray攝像機的細分
D:Vray攝像機的運動模糊
3.Vray燈光:
A:Vray燈光的基本類型
B:常用Vray燈光的基本參數。以及默認燈光與Vray相機的聯系
C:Vray燈光與max自帶燈光的聯系與區別 常見場景中各類型燈光的使用
D:Vray燈光的布光思路
4. Vray材質:
A:Vray材質的種類以及使用介紹
B:Vray材質的參數介紹以及相對max自帶材質的優勢
C:Vray材質與max自帶父子級材質的結合
D:新增的燈光材質與燈光區別
5.Vray模型
A:Vray自帶模型的簡介
B:常用模型的參數介紹
C:Vray毛發以及平面在場景中的應用方向
6.Vray渲染設置
A:面板各參數深入了解
B:Vray渲染原理
C:常用渲染參數設置
D:光子圖的設置 渲染以及應用
E:測試渲染以及最終渲染常用參數設定
F:批處理設置
G:光子圖結合批處理的設置
7.Vray調節全局開關、圖像采樣器(反鋸齒)、環境、顏色貼圖、間接照明、發光貼圖、燈光緩存、DMC采樣器案例:測試渲染參數、出圖渲染參數
14 V-Ray材質入門基礎。
A:材質編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質以及貼圖類型簡介
D:常用材質色彩,紋理,各種效果的參數設定材質類型:VRaymtl 位圖(Bitmap)、衰減(Falloff)、噪波(Noise)、輸出(Output)
15 V-Ray材質參數完全解析。
A:材質的層次構架以及關聯關系
B:常見的父子級材質類型
C:子級材質的細節講解,子級材質之間的聯系,子級材質對父級材質的決定作用;真實材質調節的各個環節,并舉實例進行分析。
D常見父子級材質應用中出現的問題以及解決方法材質類型:Blend、VRay材質包裹器、VR燈光材質、多維子材質(Multi/Sub-Object)細胞(Cellular)
16 VR的注意事項,貼圖丟失找回方法,燈光的注意事項,歸檔,批量渲染,材質插件,郎辰減面工具的應用。
17 中式臥室的建模、材質、燈光以及黃昏渲染
18 小空間題材完全渲染賞析。
19 簡歐客廳室內建模篇。案例:墻體、家具、裝飾物
20 客餐廳材質渲染篇。效果圖材質、燈光布法以及渲染
21 現代風格客餐廳的建模、材質、燈光以及渲染
22 簡約客餐廳的建模、材質、燈光以及夜景渲染
23 大空間題材完全渲染賞析
24 3ds Max&V-Ray室內渲染辦公場景解析。