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“任何藝術(shù)門類和形式都離不開生存環(huán)境的再現(xiàn)。
環(huán)境中就必然包括建筑環(huán)境,
對(duì)于建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)追求就不會(huì)停。
聲光影的億萬種結(jié)合,
無一不是在引導(dǎo)觀者的認(rèn)知過程。”
關(guān)鍵詞:上海建筑效果圖制作 蘇州戶型圖設(shè)計(jì) 常州建筑動(dòng)畫
建筑動(dòng)畫的發(fā)展及其前景
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建筑動(dòng)畫是三維動(dòng)畫表現(xiàn)的一個(gè)方向,中國的建筑表現(xiàn)起于上個(gè)世紀(jì)90年代,從新興到快速發(fā)展時(shí)間很短,建筑動(dòng)畫表現(xiàn)從建筑表現(xiàn)中分離出來,時(shí)間上則更晚。
隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高。加上建筑模型制作、圖文輸出方面也更是引進(jìn)了國外先進(jìn)的設(shè)備,使許多境外專業(yè)人士都不得不承認(rèn),中國的建筑表現(xiàn)行業(yè)水準(zhǔn)并不低于國外普遍水平。
建筑動(dòng)畫與其他動(dòng)畫相比,在制作周期、資金投入、效益回收上有明顯的優(yōu)勢(shì)。
房地產(chǎn)是我國重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,房地產(chǎn)行業(yè)一向火爆,建筑行業(yè)的大好發(fā)展讓建筑動(dòng)畫被越來越多的人所看重。建筑動(dòng)畫技術(shù)是大型建筑的必要展示工具,只要建筑業(yè)存在,建筑動(dòng)畫就有它的空間。
首先,三維動(dòng)畫是最方便的設(shè)計(jì)工具,承擔(dān)了直觀表達(dá)設(shè)計(jì)者思想的任務(wù)。
其次,三維建筑動(dòng)畫還是一個(gè)演示媒體,是最直觀的交流方式。
再次,建筑動(dòng)畫也是實(shí)用先進(jìn)的營銷手段,在房地產(chǎn)銷售當(dāng)中,傳統(tǒng)的作法是效果圖加上沙盤模型制作。
三維動(dòng)畫還可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)和電視等多媒體中,更方便、快捷的傳播信息。隨著行業(yè)的成熟,建筑動(dòng)畫表現(xiàn)不光被單純地應(yīng)用到房產(chǎn)行業(yè),其他領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛。比如城市規(guī)劃,古建筑復(fù)原,游戲、影視場景,軍事及科技領(lǐng)域等等,建筑動(dòng)畫橫跨在許多行業(yè)里,應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷擴(kuò)大化,它應(yīng)用的廣泛和市場優(yōu)勢(shì),說明建筑動(dòng)畫在我國的數(shù)字媒體時(shí)代下,有著十分廣闊的發(fā)展前景。還有權(quán)威人士稱類似這種建筑動(dòng)畫的虛擬技術(shù)是繼多媒體技術(shù)之后的21世紀(jì)代表性技術(shù),它又是多媒體技術(shù)的終極技術(shù)。
建筑動(dòng)畫制作行業(yè)的現(xiàn)況
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早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)殡娔X硬件及3D技術(shù)上的限制加之創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫大多是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期運(yùn)用的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高。
建筑動(dòng)畫制作的發(fā)展與創(chuàng)新
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隨著電腦硬件的高速發(fā)展及3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多樣化,我們常見到的房地產(chǎn)動(dòng)畫中利用電腦制作隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等,提升了建筑物的氣勢(shì),到底是怎樣制作出的呢?
一般制作流程主要有以下部分。
首先,腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì)。主要解決要表現(xiàn)什么和整體視覺效果,每段鏡頭片段的時(shí)間控制,解說詞與鏡頭畫面的結(jié)合等。還要確定哪些需要在三維軟件中制做,哪些在后期軟件中處理。
第二,建立模型。先建主體部分,次要的可以簡單制作,有的還要建立整體地形。
第三,動(dòng)畫設(shè)置。基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整,之后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。
第四,貼圖燈光。模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。
第五,環(huán)境制作。調(diào)整好貼圖和燈光后再加入樹木、人物、汽車等環(huán)境。
第六,渲染輸出。依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。
第七,后期處理。渲染完后用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整,可以加入霧、矯正顏色等。
第八,非編輸出。最后將分鏡頭的動(dòng)畫按順序加入,剪輯后輸入需要的格式。
雖然一般的建筑動(dòng)畫都按這種流程完成,
但是制作出的最終效果確是千差萬別。
建筑動(dòng)畫是技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合,需要在準(zhǔn)確程度和藝術(shù)化處理兩方面取一個(gè)折衷值。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)的要求;另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、節(jié)奏等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。
首先,從最初的設(shè)計(jì)圖紙全面認(rèn)識(shí)和理解開始。制作者要對(duì)建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本原理和規(guī)則有理解。第二是動(dòng)畫技術(shù)把握。熟練運(yùn)用三維動(dòng)畫軟件,并對(duì)建筑動(dòng)畫制作流程了解。第三是制作過程中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
建筑動(dòng)畫的創(chuàng)制生產(chǎn)是復(fù)雜細(xì)致、周密銜接的全過程,需要一個(gè)組織嚴(yán)密、思想統(tǒng)一的集體才能做出高質(zhì)量的作品。藝術(shù)是人類按照美的規(guī)律創(chuàng)造世界,建筑動(dòng)畫藝術(shù)從藝術(shù)形態(tài)來分是屬于造型與非造型之間的綜合藝術(shù)形式,它的表現(xiàn)內(nèi)容屬造型藝術(shù),它的表現(xiàn)方式是非造型性的。建筑動(dòng)畫是一個(gè)影像作品,它是用多媒體的形式呈獻(xiàn)在觀眾眼前。把建筑作為角色,將環(huán)境作為場景,動(dòng)畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動(dòng)物、穿梭于云層中的太陽等
來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛,用優(yōu)美的音樂來營造氣氛也非常重要,各個(gè)要素的完美結(jié)合才能引起觀者的審美共鳴。
在建筑動(dòng)畫中,技術(shù)實(shí)現(xiàn)和藝術(shù)創(chuàng)造兩者相輔相成,缺一不可。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)和進(jìn)一步發(fā)展,有專家預(yù)料將來會(huì)誕生人類的第九藝術(shù)形式。到底第九藝術(shù)是什么樣子,不同藝術(shù)門類的人有不同想象。不過,任何藝術(shù)門類和形式都離不開生存環(huán)境的再現(xiàn)。環(huán)境中就必然包括建筑環(huán)境,對(duì)于建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)追求就不會(huì)停。
無錫藝淳數(shù)字科技有限公司,專業(yè)從事動(dòng)畫制作的公司,也是上海地區(qū)第一家專注于工業(yè)3D數(shù)字可視化的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司。公司專注于制作工業(yè)動(dòng)畫、施工動(dòng)畫、產(chǎn)品演示動(dòng)畫、工藝動(dòng)畫、原理演示動(dòng)畫、科研動(dòng)畫制作的專業(yè)強(qiáng)的三維動(dòng)畫制作公司。三維動(dòng)畫制作選無錫藝淳視覺數(shù)字科技有限公司.
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