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既然說到了王者榮耀,就說一說這款最近風(fēng)口浪尖上的游戲吧。有論調(diào)稱,因?yàn)樗馐芘u(píng),導(dǎo)致騰訊市值蒸發(fā)了上百億美元。
與PC端的英雄聯(lián)盟非常相似,這是一款最多可以讓五個(gè)玩家組隊(duì)對抗另五個(gè)玩家的競技類游戲。一個(gè)花邊是,騰訊在08年就投資了英雄聯(lián)盟的出品公司“拳頭”,并在15年年底將其并購于帳下。所以,也很難說是英雄聯(lián)盟的移動(dòng)端山寨版。但的確,英雄聯(lián)盟始終沒有出過移動(dòng)版。
與一度爬到蘋果游戲收入榜頭名的網(wǎng)易陰陽師非常不同,王者榮耀對氪金的要求不高,買一款皮膚也只能很輕微地提升自己英雄的能力而且價(jià)格不貴。王者榮耀對時(shí)間的要求也不高,它非常適合比如在午休時(shí)花二十來分鐘玩上一盤。
簡單來說,就是不氪不肝。
但它其實(shí)也有它自己的問題,這個(gè)問題就在于:要玩王者,實(shí)在是不需要大塊時(shí)間。成年人可以在中午上班間隙玩一下,小孩子呢?
有一些挺游戲業(yè)的論調(diào),論據(jù)是當(dāng)年游戲廳也好,PC游戲也好,也沒怎么著,為什么要對王者榮耀口誅筆伐?
這是完全漠視了手游這種隨時(shí)隨地可以玩上一把的特征。作為一個(gè)中小學(xué)生,在學(xué)校里,是不可能隨時(shí)隨地跑游戲廳玩一把,PC打開玩一把的。但在學(xué)校里,的確有這種可能。
看來做父母的,不應(yīng)該給小孩配智能手機(jī),做老師的,應(yīng)該看到智能手機(jī)就先沒收放學(xué)才還——請問你支持這種做法么?
王者榮耀是非常講究操控技巧的,這意味著其實(shí)它是需要花時(shí)間鍛煉的,雖然并不見得是大塊的時(shí)間。要想在組隊(duì)的二十分鐘中取勝,臺(tái)下練個(gè)二十個(gè)小時(shí)甚至更多,沒什么奇怪的。
一個(gè)學(xué)生,有沒有可能在中午午休時(shí)玩了一盤,下午上課依然在回味和盤算,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),以利下次再戰(zhàn)呢?
從對心智的占有來說,我以為,王者其實(shí)遠(yuǎn)超陰陽師。因?yàn)殛庩枎熯@個(gè)游戲無甚技巧可言,可琢磨盤算的地方到底不如王者多。
七
游戲并不等于毒品,甚至都不能和香煙完全劃上等號(hào)。因?yàn)橐涑豢钣螒颍瑢τ诖蠖鄶?shù)人來說,并不難。但要戒除毒品或香煙,對大多數(shù)人來說,還是比較困難的。
但當(dāng)你剛開始玩上一款游戲且覺得還不錯(cuò)的時(shí)候,那種瘋狂勁,我相信很多玩家都有體會(huì)。用食不甘味夜不成寐來形容,并不算太夸張。
對于成年人來說,忽然有三天躲家里打游戲沒去上班,你真要編個(gè)理由也編得過去。但對于今天的學(xué)生來說,學(xué)期中有三天不上課,或者即便上了學(xué)卻完全不在狀態(tài),其實(shí)是是蠻要命的。教師并不會(huì)停下來等你幫你補(bǔ)足遺漏的知識(shí)點(diǎn),事后你得費(fèi)很大的功夫,才能跟上進(jìn)度。
我并不贊成把小孩玩游戲看成就像成年人染上毒品一樣的難以救藥,但我同樣也不認(rèn)為,孩童對游戲有足夠的能力去自制。
游戲業(yè),絕不像白蓮花似的白璧無瑕,無論是好游戲還是壞游戲,對孩童,都有一定的負(fù)面作用。
一些挺游戲的看法,認(rèn)為孩童沉迷游戲中不可自拔,不是游戲的錯(cuò),而是父母的錯(cuò),是師長的錯(cuò),我是不能茍同的。
八
故去的媒介環(huán)境學(xué)重鎮(zhèn)尼爾波茲曼曾著有《童年的消逝》一書,后來他的弟子梅洛維茨則著有《消失的地域》一書。
這兩位大學(xué)者都提到這樣一個(gè)現(xiàn)代社會(huì)的現(xiàn)象:今天的孩童,其社會(huì)化環(huán)境絕不是只有家庭(主要是父母掌控)和學(xué)校(主要是老師掌控)。技術(shù)悲觀主義者波茲曼哀嘆童年已不復(fù)存在,而相對中立理性的梅洛維茨也承認(rèn),地域正在消失。
從電子時(shí)代開始,孩童就已經(jīng)開始接受社會(huì)的影響,前電子時(shí)代精心打造的籬笆,早已千瘡百孔。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,更是推進(jìn)了這種現(xiàn)象。
中國還有具體的國情,1、獨(dú)生子女居多。鼓勵(lì)二胎不過是近幾年的事,獨(dú)生子女缺少玩伴;2、社會(huì)節(jié)奏在改革開放后逐年加快,今天的年輕人,上班累成狗,經(jīng)常996,不是什么新鮮事。
我承認(rèn)有些優(yōu)秀的父母,即便在手游泛濫的今天,依然可以很好地教導(dǎo)自己的孩子,提高自制力。但如果要求所有的父母都變得優(yōu)秀,這就是非常徹底的“六億神州盡舜堯”,這可能么?
我們當(dāng)然可以責(zé)怪計(jì)劃生育政策,也可以詬病這個(gè)社會(huì)壓力之大,但這并沒有太大的實(shí)際意義。這個(gè)鍋,游戲公司還真不得不背上一部分。
騰訊祭出史上最嚴(yán)防沉迷機(jī)制,無論是它所受壓力所致,還是發(fā)自內(nèi)心要盡一份社會(huì)責(zé)任,結(jié)果總是對的:對于孩童不要過度手游,父母有責(zé),師長有責(zé),游戲開發(fā)商,同樣有責(zé)。
九
麥戈尼格爾曾寫有《游戲改變世界》一書,此書的立場是鼓吹游戲的。
她把游戲細(xì)細(xì)解構(gòu)了一番。在她看來,一個(gè)完美的游戲應(yīng)該包括如下幾個(gè)部分:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。其它幾個(gè)部分并沒有什么好多說的,一款游戲成功的核心點(diǎn)在于:反饋機(jī)制。
幾乎所有的電子游戲,反饋機(jī)制都是即時(shí)的、可量化的。也就是說,玩家一個(gè)動(dòng)作,一定會(huì)有相應(yīng)的反饋。比如說,在游戲世界里,玩家所謂讀了一本書,立刻角色智力增長十點(diǎn)——有一些不怎么成功的游戲,會(huì)把這里作為氪金點(diǎn),八個(gè)小時(shí)后增長十點(diǎn),想立刻嗎?付錢!
但現(xiàn)實(shí)社會(huì)并不是這樣。太多的行為,沒有那么即時(shí)的,也沒有那么可量化的反饋。有時(shí)候,現(xiàn)實(shí)生活很boring的原因可能就在于此:很多事,并沒有反饋刺激。
有一個(gè)明確反對小孩碰電子游戲的人和我說過這樣的話:游戲這個(gè)東西讓人快速反應(yīng)快速思考,但一定不會(huì)是深入思考,長此以往,一定會(huì)讓小孩變得沉不住氣也坐不住。
“一定”,兩個(gè)字有點(diǎn)夸張了。但你要說他這個(gè)說法杞人憂天,也未必。對即時(shí)定量的反饋,如果形成依賴,絕非社會(huì)之福。
這只是我個(gè)人的隱隱的擔(dān)憂,是不是真會(huì)如此,還需要嚴(yán)密的科學(xué)的求證。但我想,這種擔(dān)憂,未見得毫無道理。
十
我沉迷香煙近三十年。
抽煙的人,有時(shí)候會(huì)互相交流一些吸煙的好處,以證明自己這個(gè)行為并非全無可取之處。有一則好處是這么說的:吸煙的人不太會(huì)生心血管方面的疾病。因?yàn)槲鼰煏?huì)增加心臟負(fù)擔(dān),從而讓心臟加速運(yùn)動(dòng)。這樣的拼命輸血,血管不易被堵住。真可謂失之東隅,收之桑榆了。
這大概算是一種無稽之談,純屬自我安慰。
那么,游戲呢?準(zhǔn)確地說,手游呢?
題外話
也有人提到,競技類游戲可以發(fā)展成電競,普通玩家玩多了就成了職業(yè)玩家,將來作為電競選手,也算個(gè)不錯(cuò)的飯碗。
這只是非常少數(shù)的玩家,就像體育運(yùn)動(dòng)一樣,獲取重大賽事金牌從此登上人生巔峰的,又有幾個(gè)?
而且,電競行業(yè),還是PC為主,魔獸、星際、英雄聯(lián)盟、刀塔,手游競技?操控上說,英雄聯(lián)盟比王者榮耀,復(fù)雜得多。